07.07.2026 17:46

Moonlight Animate: malowanie bez wyjeżdżania za kontur — Anti-Overflow i warstwa referencyjna

⏱️ 2 min read
Share:

Krótka, ale bardzo praktyczna faza: pędzel nauczył się szanować linie rysunku.

Anti-Overflow: farba zostaje w konturze

Klasyczny problem kolorowania: masz gotowy lineart, chcesz szybko wypełnić obszary kolorem — ale każde zamaszyste pociągnięcie wyjeżdża za kontur i trzeba sprzątać gumką.

Teraz wystarczy kliknąć prawym przyciskiem na warstwie z lineartem i oznaczyć ją jako warstwę referencyjną, a w Ustawieniach pędzla włączyć kategorię Anti-Overflow. Od tej chwili każda kreska jest ograniczona do obszaru, w którym się zaczęła — farba dochodzi do linii konturu i zatrzymuje się na nich, choćby pędzel przejeżdżał daleko poza nie. Malujesz szeroko i niedbale, a wynik wygląda jak wycięty pod linijkę.

Dwie regulacje dopieszczają zachowanie:

  • Margines koloru — decyduje, jak „mocny" musi być piksel linii, żeby zatrzymać farbę. Niski margines zatrzymuje się nawet na bladych, wygładzonych pikselach; wysoki pozwala farbie wchodzić głębiej w miękkie krawędzie kresek.
  • Poszerz obszar — wpuszcza farbę kilka pikseli pod linię, dzięki czemu pod wygładzonym konturem nie zostają jasne prześwity.

Ograniczenie dotyczy tylko malowania — gumka działa zawsze wszędzie, a kreska rozpoczęta bezpośrednio na linii konturu maluje normalnie. Oznaczenie warstwy referencyjnej zapisuje się w pliku projektu.

Miękka krawędź na nieskończonym płótnie — już identyczna z rastrem

Nieskończone płótno renderuje kreski wektorowo, a ich miękka krawędź była dotąd bardzo dobrym przybliżeniem miękkości rastrowego pędzla. Teraz jest dokładnie tym samym profilem: silnik liczy dla kreski pole odległości i nakłada na brzeg identyczną krzywą zaniku, jakiej używa rastrowy dab — łącznie z profilem gaussowskim i edytowalną krzywą miękkości użytkownika. Ta sama twardość = ten sam brzeg, niezależnie od tego, czy malujesz na dokumencie rastrowym, czy na nieskończonym płótnie. I wciąż bez kary wydajnościowej.

Jeden odcień na pociągnięcie

Drobiazg dla malujących naturę: przy włączonym wahaniu koloru można teraz odznaczyć „Losuj kolor per dab" — wtedy losowany jest jeden odcień na całą kreskę. Każde pociągnięcie to liść w innym odcieniu zieleni, zamiast konfetti w obrębie jednej kreski.

📚 Related posts

28.08.2026 10:11

Program, który poznaje pracę po samych pikselach

Moonlight Animate odczytuje certyfikat wprost z pikseli — bez wysyłania Twojej pracy na serwer i bez internetu. Przy okazji test znalazł błąd, który p...
Continue reading →
27.08.2026 20:55

Data, której nie cofniemy nawet my

Każdy certyfikat autorstwa dostaje datę zapisaną w blockchainie Bitcoina — takiej nie podważy nikt, my też nie. Sprawdzisz ją bez konta i bez Moonligh...
Continue reading →
27.08.2026 19:35

Twój kolor, wszędzie

Trzy tryby i siedem akcentów, wspólnych dla strony i Moonlight Animate. Motyw jedzie z kontem, profil pokazuje gościom Twoje kolory, a harmonogram sam...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.