04.07.2026 12:16

Mocap BVH w pozie A bez poprawek i kreska 2D naklejana na model 3D

⏱️ 2 min read
Share:

Dwa kolejne domknięcia wokół warstw 3D, oba usuwające drobne tarcia w praktyce: import mocapu BVH radzi sobie teraz z plikami w pozie A (nie tylko T), a narysowaną w 2D kreskę można rzutować wprost na powierzchnię modelu 3D.

Mocap BVH — także poza A

Pliki ruchu .bvh bywają zapisane w różnej pozie spoczynkowej: jedne w pozie T (ramiona wyciągnięte poziomo), inne w pozie A (ramiona opuszczone pod kątem). Do tej pory import zakładał T, więc pliki A układały postaci ramiona pod złym kątem. Teraz program mierzy pozę spoczynkową szkieletu w samym pliku i dopasowuje ją do naszego manekina:

  • pliki w pozie T mapują się dokładnie jak dotąd — bez żadnej regresji,
  • pliki w pozie A są automatycznie korygowane, więc ramiona siadają poprawnie.

Wykrywanie jest automatyczne (program rozpoznaje odchylenie ramion w spoczynku), więc po prostu wrzucasz dowolny plik BVH i dostajesz właściwy ruch.

Kreska 2D → powierzchnia 3D

Wcześniej ślady rysowane w przestrzeni 3D dało się zrzutować na płaską warstwę wektorową. Teraz działa też kierunek odwrotny: z menu warstwy 3D wybierasz „Rzutuj wektory 2D na powierzchnię…", wskazujesz warstwę wektorową, a jej kreski trafiają promieniem z kamery na powierzchnię modelu i zostają tam jako prawdziwe ślady 3D. Rysujesz płasko po ekranie, a linia „nakleja się" na trójwymiarowy kształt — obracasz kamerę i widzisz, jak owija model. Fragmenty kreski, które wychodzą poza model, są pomijane (ślad się przerywa, zamiast ciągnąć w pustkę), a łuki krzywych są próbkowane, więc kreska ładnie podąża za powierzchnią zamiast łamać się na proste odcinki.

Po co to

Znów drobne mosty między 3D a rysunkiem: dowolny mocap wchodzi bez ręcznego poprawiania szkieletu, a kreskę malujesz płasko i zostawiasz na modelu — całość zbliża warstwy 3D do naturalnego sposobu pracy rysownika.

📚 Related posts

28.08.2026 10:11

Program, który poznaje pracę po samych pikselach

Moonlight Animate odczytuje certyfikat wprost z pikseli — bez wysyłania Twojej pracy na serwer i bez internetu. Przy okazji test znalazł błąd, który p...
Continue reading →
27.08.2026 20:55

Data, której nie cofniemy nawet my

Każdy certyfikat autorstwa dostaje datę zapisaną w blockchainie Bitcoina — takiej nie podważy nikt, my też nie. Sprawdzisz ją bez konta i bez Moonligh...
Continue reading →
27.08.2026 19:35

Twój kolor, wszędzie

Trzy tryby i siedem akcentów, wspólnych dla strony i Moonlight Animate. Motyw jedzie z kontem, profil pokazuje gościom Twoje kolory, a harmonogram sam...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.