04.07.2026 13:13

Hierarchia obiektów 3D — buduj i poruszaj złożone układy jak jedną całością

⏱️ 2 min read
Share:

Warstwy 3D dostają fundamentalną funkcję: hierarchię obiektów rodzic–dziecko (scene graph). Zamiast luźnego zbioru brył możesz teraz budować złożone układy — rekwizyty, scenografie, ruchome zestawy — i poruszać nimi jak jedną całością, a każdy element wciąż osobno edytować i animować.

Rodzic i dziecko

W liście obiektów panelu Scena 3D (menu kontekstowe) ustawiasz rodzica obiektu albo go odłączasz. Dzieci pokazują się z wcięciem pod rodzicem. Zasada jest prosta i taka jak w każdym programie 3D:

  • ruszasz / obracasz / skalujesz rodzica → wszystkie jego dzieci podążają sztywno,
  • ruszasz dziecko → rusza się osobno, ale zostaje „przyklejone" do układu rodzica (jego transformacja jest lokalna względem rodzica).

Operacje są bezpieczne: podpięcie i odłączenie nie przesuwa obiektu (zachowuje jego pozycję w świecie), usunięcie rodzica przenosi dzieci do dziadka bez skoku, a pętli nie da się utworzyć.

Ukrywasz rodzica — znika całe poddrzewo

Widoczność też jest dziedziczona: ukrycie rodzica ikoną oka ukrywa wszystkie jego dzieci — także w kadrowaniu „Dopasuj" i w „Upuść na podłoże". Chowasz cały zestaw jednym kliknięciem.

Animacja całych układów za darmo

Ponieważ transformacja dziecka jest lokalna, klatki kluczowe pozycji, obrotu i skali komponują się z rodzicem automatycznie. Zaanimuj sam ruch rodzica — dzieci podążają za nim po scenie. To coś, czego płaskie „3D w 2D" nie oferuje: keyframe'ujesz wnętrze hierarchii, nie tylko gotowy render.

Pod maską

Cała hierarchia mieszka w scenie 3D, jest objęta cofaniem i synchronizowana we współpracy. Sceny bez hierarchii zapisują się i renderują dokładnie jak dotąd — pełna zgodność wsteczna. To także kamień węgielny pod kolejne funkcje: ruchome części modeli, punkty zaczepienia i układy scen.

Po co to

To przejście warstw 3D z „pojedynczych brył" do prawdziwej sceny: składasz z obiektów mechanizmy i scenografie, ustawiasz je i animujesz jako całość, a program pilnuje, żeby wszystko trzymało się razem.

📚 Related posts

28.08.2026 10:11

Program, który poznaje pracę po samych pikselach

Moonlight Animate odczytuje certyfikat wprost z pikseli — bez wysyłania Twojej pracy na serwer i bez internetu. Przy okazji test znalazł błąd, który p...
Continue reading →
27.08.2026 20:55

Data, której nie cofniemy nawet my

Każdy certyfikat autorstwa dostaje datę zapisaną w blockchainie Bitcoina — takiej nie podważy nikt, my też nie. Sprawdzisz ją bez konta i bez Moonligh...
Continue reading →
27.08.2026 19:35

Twój kolor, wszędzie

Trzy tryby i siedem akcentów, wspólnych dla strony i Moonlight Animate. Motyw jedzie z kontem, profil pokazuje gościom Twoje kolory, a harmonogram sam...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.