04.07.2026 17:50

Zapisz układ sceny 3D pod nazwą — i przełączaj warianty jednym kliknięciem

⏱️ 2 min read
Share:

Warstwy 3D dostają funkcję, która zamienia scenę w reżyserowaną planszę: nazwane układy obiektów. Zapisujesz całe rozmieszczenie sceny pod nazwą i przywracasz je później — dokładnie jak nazwane ujęcia kamery, tyle że zamiast kadru zapamiętujesz, gdzie stoją wszystkie obiekty.

Jak to działa

W panelu Scena 3D pojawia się sekcja „Układy obiektów" z listą i przyciskami Zapisz układ / Przywróć / Usuń. „Zapisz układ" zapamiętuje rozmieszczenie wszystkich obiektów — pozycję, obrót, skalę, powiązania rodzic–dziecko, podpięcia do kości i widoczność — pod wpisaną nazwą. Później „Przywróć" (albo dwuklik) ustawia całą scenę z powrotem.

Buduj kilka wariantów i przełączaj się między nimi:

  • „Scenografia A" vs „Scenografia B",
  • rekwizyty rozłożone vs schowane,
  • pozycja wyjściowa vs docelowa ujęcia.

Układy mieszkają w samej scenie — wędrują z warstwą 3D, są objęte cofaniem i synchronizowane we współpracy w czasie rzeczywistym.

Bezpieczne przywracanie

Przywracanie jest odporne na zmiany, które zaszły od zapisu:

  • obiekty zablokowane nie są ruszane,
  • obiekt usunięty od czasu zapisu jest po prostu pomijany,
  • nieaktualne powiązania (rodzic, który zniknął; podpięcie do kości, której już nie ma) są sanityzowane, więc przywrócenie nigdy nie tworzy pętli ani „wiszących" podpięć.

Zadbaliśmy o to szczególnie: przywracanie odtwarza układ dokładnie — nawet gdy zapisany układ odwraca istniejącą relację rodzic–dziecko. (Weryfikowaliśmy to wyczerpująco, sprawdzając wszystkie kombinacje małych hierarchii, żeby nic nie gubiło się po cichu.)

Układ zapisuje rozmieszczenie, a nie pozy figur — postura manekina to osobny wymiar, którym sterujesz niezależnie. Sceny bez zapisanych układów zapisują się dokładnie jak dotąd — pełna zgodność wsteczna.

Po co to

To krok od „ustawiania sceny raz" do reżyserii wielu ujęć: rozkładasz plan, zapisujesz, próbujesz innego rozkładu, i wracasz do poprzedniego jednym kliknięciem — bez ręcznego przestawiania każdego obiektu z osobna.

📚 Related posts

28.08.2026 10:11

Program, który poznaje pracę po samych pikselach

Moonlight Animate odczytuje certyfikat wprost z pikseli — bez wysyłania Twojej pracy na serwer i bez internetu. Przy okazji test znalazł błąd, który p...
Continue reading →
27.08.2026 20:55

Data, której nie cofniemy nawet my

Każdy certyfikat autorstwa dostaje datę zapisaną w blockchainie Bitcoina — takiej nie podważy nikt, my też nie. Sprawdzisz ją bez konta i bez Moonligh...
Continue reading →
27.08.2026 19:35

Twój kolor, wszędzie

Trzy tryby i siedem akcentów, wspólnych dla strony i Moonlight Animate. Motyw jedzie z kontem, profil pokazuje gościom Twoje kolory, a harmonogram sam...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.