04.07.2026 10:10

Animujesz 3D na osi czasu — keyframe'y kamery, pozy i mocap z BVH

⏱️ 3 min read
Share:

Warstwy 3D w Moonlight Animate przestają być statyczną referencją — teraz animujesz je na własnej osi czasu. Kamera, transformacja obiektu, poza figury i światła dostają klatki kluczowe, do tego dochodzi import całego mocapu z plików BVH i renderujący węzeł 3D w edytorze grafu.

Animacja sceny 3D — sekcja „Animacja"

W panelu Scena 3D pojawia się sekcja „Animacja" (dla każdej warstwy 3D). Masz w niej pełny transport: odtwarzanie / pauzę / przewijanie, pole długości i FPS oraz pasek klatek kluczowych z playheadem (klik = skok do klatki).

Kluczujesz osobno, kanał po kanale:

  • Kamera — pełne kadrowanie (obrót, dystans, cel, projekcja, FOV),
  • Transformacja obiektu — pozycja / obrót / skala,
  • Poza figury — wszystkie kości manekina,
  • Światła — azymut / wysokość / intensywność.

Wartości między klatkami są interpolowane z pełnym zestawem krzywych easingu (rotacje płynnie przez slerp). Jest auto-key (edycja kamery czy obiektu przy włączonym trybie od razu zapisuje klatkę na playheadzie) oraz „Obrotówka 360°" — jednym kliknięciem robisz pełny obrót kamery wokół sceny.

Animacja mieszka w samej scenie — zapisuje się do pliku, jest objęta cofnij/ponów i synchronizuje się we współpracy w czasie rzeczywistym. Przewijanie to podgląd: nie zmienia zapisanej sceny.

Import mocapu z BVH

Figurę animujesz też gotowym ruchem: „Import animacji z BVH…" wczytuje cały plik .bvh (nie tylko jedną klatkę) i zamienia go na animowaną pozę manekina — nazwy kości są mapowane na nasz szkielet, a tempo bierze się z pliku. Wrzucasz mocap, przewijasz i masz figurę w ruchu, gotową do rysowania po niej.

Węzeł „Render 3D" w edytorze grafu

Świat 3D wchodzi też do edytora węzłów: nowy generator „Render 3D" renderuje prymityw (sześcian, kula, walec, stożek, ostrosłup, płaszczyzna, torus) wprost w grafie — z kontrolą kamery, obrotu, koloru, cieniowania i światła. Ma parametry obrotu na klatkę, więc na osi czasu grafu kręci się sam. To 3D jako element proceduralnego potoku tekstur.

Dlaczego to duże

Ustawienie sceny 3D pod kadr to jedno — ale animowanie jej wprost w programie do rysowania to zupełnie inna liga niż płaskie przesuwanie gotowego renderu. Tu keyframe'ujesz wnętrze sceny: kamerę, figurę, obiekty, światło — albo wrzucasz mocap z BVH — a wynik renderuje się jako klatki, które dalej obrabiasz jak każdą warstwę. To kolejny krok w stronę pełnego zaplecza animacji w jednym narzędziu.

📚 Related posts

28.08.2026 10:11

Program, który poznaje pracę po samych pikselach

Moonlight Animate odczytuje certyfikat wprost z pikseli — bez wysyłania Twojej pracy na serwer i bez internetu. Przy okazji test znalazł błąd, który p...
Continue reading →
27.08.2026 20:55

Data, której nie cofniemy nawet my

Każdy certyfikat autorstwa dostaje datę zapisaną w blockchainie Bitcoina — takiej nie podważy nikt, my też nie. Sprawdzisz ją bez konta i bez Moonligh...
Continue reading →
27.08.2026 19:35

Twój kolor, wszędzie

Trzy tryby i siedem akcentów, wspólnych dla strony i Moonlight Animate. Motyw jedzie z kontem, profil pokazuje gościom Twoje kolory, a harmonogram sam...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.