27.06.2026 18:45

Moonlight Animate: edytor węzłów i proceduralne tekstury

⏱️ 3 min read
Share:

Moonlight Animate: edytor węzłów i proceduralne tekstury

W Moonlight Animate pojawił się wizualny edytor węzłów — nowy sposób tworzenia tekstur: zamiast malować wszystko ręcznie, budujesz teksturę z „klocków" połączonych kablami. Każdy węzeł coś robi (generuje wzór, rozmywa, miesza, koloruje), a wynik widzisz na żywo. To podejście znane z profesjonalnych narzędzi do tekstur — teraz wbudowane wprost w edytor.

Jak to działa

Otwórz Okno → Edytor węzłów. Panel jest w pełni dokowalny (góra, dół, po bokach — obok obszaru roboczego) i tabuje się z innymi panelami.

  • Dodajesz węzły z palety i łączysz je kablami: wyjście jednego → wejście drugiego.
  • Inspektor pokazuje parametry zaznaczonego węzła (suwaki, kolory, przełączniki) — zmieniasz i od razu widzisz efekt.
  • Podgląd na żywo renderuje wynik wybranego węzła, więc kontrolujesz każdy etap.
  • Gdy gotowe — „Zastosuj na nową warstwę" zapiecze teksturę jako warstwę w dokumencie.

System pilnuje sensu połączeń: nie połączysz niepasujących gniazd ani nie utworzysz pętli.

Co już potrafią węzły

Generatory (tworzą obraz od zera): kolor jednolity, szum (fbm), gradient liniowy, Voronoi/komórki, szachownica, cegły, fala.

Operacje (przetwarzają obraz): mieszanie (37 trybów), rozdziel/złóż kanały RGBA, do szarości, matematyka, transform 2D (przesuń/skaluj/obróć), mapa gradientu (szarość → kolor: skóra, metal, teren), mapa normalnych z wysokości.

Filtry i korekty jako węzły — do palety trafia kilkadziesiąt filtrów (rozmycia, wyostrzanie, zniekształcenia, stylizacja, pikselizacja) i kilkadziesiąt korekt (poziomy, krzywe, barwa/nasycenie, jasność/kontrast) — każdy jako węzeł, który wpinasz w graf. Dzięki temu od pierwszego dnia masz ogromny zestaw narzędzi.

Dla twórców komiksu i anime

Dorzuciliśmy węzły, których nie znajdziesz w typowych generatorach tekstur, a które są wprost dla naszej społeczności:

  • Rastr / screentone — klasyczne kropki rastra z regulowaną gęstością i kątem.
  • Kreskowanie — proceduralne cieniowanie kreską, gęstniejące w ciemniejszych partiach.
  • Cel-shading — spłaszczenie świateł do pasm (efekt anime).
  • Linie skupienia — promieniste linie ruchu i akcji znane z mangi.

Co dalej

To dopiero fundament. W planie: nieniszczące użycie grafu jako żywego źródła warstwy (edytujesz graf → warstwa renderuje się na nowo), zapis grafu w pliku projektu, animacja parametrów na osi czasu (proceduralne tekstury zmieniające się w czasie) oraz druga rodzina węzłów do automatyzacji pracy.

📚 Related posts

28.08.2026 10:11

Program, który poznaje pracę po samych pikselach

Moonlight Animate odczytuje certyfikat wprost z pikseli — bez wysyłania Twojej pracy na serwer i bez internetu. Przy okazji test znalazł błąd, który p...
Continue reading →
27.08.2026 20:55

Data, której nie cofniemy nawet my

Każdy certyfikat autorstwa dostaje datę zapisaną w blockchainie Bitcoina — takiej nie podważy nikt, my też nie. Sprawdzisz ją bez konta i bez Moonligh...
Continue reading →
27.08.2026 19:35

Twój kolor, wszędzie

Trzy tryby i siedem akcentów, wspólnych dla strony i Moonlight Animate. Motyw jedzie z kontem, profil pokazuje gościom Twoje kolory, a harmonogram sam...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.