Osiągnięcia, poziomy i Stardust ✨ — wielka aktualizacja gamifikacji (+ Moondust 🌙)
Ponad 50 osiągnięć, 15 poziomów XP z rankingiem i nowa waluta eventowa Stardust ✨, którą zdobywasz aktywnością — plus rename głównej waluty na Moondust 🌙.
Updates from Moonlight platform development. Learn about new features, progress and future plans.
Ponad 50 osiągnięć, 15 poziomów XP z rankingiem i nowa waluta eventowa Stardust ✨, którą zdobywasz aktywnością — plus rename głównej waluty na Moondust 🌙.
Rig 2D dostaje deformację świadomą kształtu (gładsze zginanie wzdłuż całej kości) oraz automatyczny ruch wtórny — dynamikę sprężyny, którą program symuluje i zapieka do klatek kluczowych dla w pełni deterministycznego odtwarzania.
Rig w węzłach zyskuje więzy wielopunktowe, przełączniki i wyjścia kinematyczne, a przede wszystkim Master Controller — jeden suwak lub siatkę 2D, które mieszają całą bibliotekę zapisanych póz postaci. Wszystko deterministyczne i objęte zapisem, cofaniem oraz współpracą.
Eksport gotowego materiału urósł do pełnego, profesjonalnego okna: presety pod konkretne serwisy, kontrola bitrate'u (VBR/CBR), eksport z przezroczystością (alfa), ustawienia audio i metadane — spójne między komputerem a przeglądarką.
Rig 2D w Moonlight Animate zyskuje graf węzłów — trzecią domenę edytora, w której portami płynie poza szkieletu. Budujesz wizualny potok transformacji (obrót, IK, więzy, mieszanie póz), a pusty graf zostawia rig bez zmian; wszystko deterministyczne i objęte zapisem, cofaniem oraz współpracą.
Nowa warstwa przełącznika (Switch) w Moonlight Animate pokazuje jedną z podwarstw naraz — podstawa animacji podmiankowej i lip-syncu. Synchronizacja ust działa ręcznie i automatycznie: analiza głośności audio dobiera fazy ust, deterministycznie i bez rozpoznawania mowy.
Rig 2D w Moonlight Animate zyskuje inteligentne kości (kość-sterownik, której kąt automatycznie układa pozy zależnych kości) oraz bibliotekę nazwanych póz — obie funkcje deterministyczne, w pełni objęte zapisem, cofaniem i współpracą w czasie rzeczywistym.
Nowy system kości 2D w Moonlight Animate: zbuduj szkielet, powiąż z nim rysunek i animuj postać pozowaniem kości — z kinematyką odwrotną, automatycznymi wagami i niekumulacyjną, w pełni odwracalną deformacją.
Maski efektów urosły z jednej prostej figury do pełnego systemu: wiele masek na efekt, rysowanie Piórem (Bézier) wprost na obrazie, animacja kształtu i automatyczne śledzenie obiektu. Renderują się identycznie na komputerze i w przeglądarce.
Edytor scen dostał największą porcję narzędzi animacji rysowanej: Flipbook z konwersją ruchu keyframe→klatki, warstwy na pojedynczej klatce, interaktywny arkusz ekspozycji (X-Sheet), cztery nowe filtry obrazu, dźwięk przy rysowaniu klatek i zestaw usprawnień warsztatu.
Nagrałeś tę samą scenę kilkoma kamerami? Multicam synchronizuje ujęcia, pokazuje wszystkie naraz i pozwala przełączać je na żywo klawiszami 1–9 — jak reżyser w wozie transmisyjnym. Identycznie na komputerze i w przeglądarce.
Montaż wideo w Moonlight Animate dostał dwa narzędzia do pracy z kadrem: pełnokontrolowaną stabilizację obrazu i inteligentne auto-kadrowanie podążające za bohaterem. Oba działają identycznie w wersji desktopowej i webowej, na tych samych scenach.
Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.